環境永續
遊戲循環經濟
循環經濟的理念正滲透到產業的每個角落,本公司透過硬體的退役及循環利用、Google Cloud Platform (GCP) 和 Amazon Web Services (AWS) 兩大雲端引擎之應用,以及,展示遊戲產業的全方位循環經濟藍圖,不僅涵蓋數位領域的無形資源循環,更延伸至實體硬體的責任處理,實現永續發展之義務。
實體產包和點卡的終結:告別資源浪費
遊戲虛擬序號取代實體產包、實體點卡,這個趨勢可能看似微不足道,實則意義深遠。在早期的遊戲市場中,玩家要購買遊戲或遊戲內的遊戲點數,往往需要通過實體產品,或是帶有精美包裝和贈品的"產包",或是印有面額的塑料點卡。表面上,這些實體產品為遊戲增添了一份觸摸的樂趣。但從循環經濟的視角看,它們實際上是一種巨大的資源浪費。每一個產包都需要塑膠、紙張、金屬等材料來製作;每一張點卡都要經過印刷、塑封的過程。更糟的是,這些實體物品的使用壽命極短,產包拆封後往往立即被丟棄,點卡刮開後也失去了價值。數以百萬計的產包和點卡,在短暫的拆封後很快變成垃圾,不僅耗費了寶貴的自然資源,還給垃圾處理系統帶來巨大壓力。產包代表的真正價值是遊戲內容或遊戲點數,是無形的數位資產!因此虛擬序號解決了這一矛盾。現在,玩家只需購買並輸入一串數字和字母組成的序號,就能立即獲得相同的遊戲內容或點數,數位下載根本性地改變了這一局面,玩家只需透過網路下載、開通序號,就能即時遊玩。這種模式巧妙地避免了實體產品的生產和廢棄問題,將遊戲獲利模式虛擬化,從物質資源到數位資源徹底轉型。
硬體的退役及循環利用
伺服器及硬體報廢由合格廢棄物處理廠商處理,揭示了隆中對循環經濟的承諾。在科技業中,伺服器報廢是一個棘手的環境問題。每台伺服器都含有大量寶貴的金屬和稀土元素,若處理不當,不僅造成資源浪費,還可能導致嚴重的環境污染。隆中深知這一點。作為一家遊戲公司,我們經歷了自建機房到雲端遷移的過程。在這個過程中,大量的舊伺服器需要退役。但是,隆中並沒有將這些視為廢棄物,而是與合格的回收廠商合作,確保每台伺服器都得到專業處理,希望每台退役伺服器及硬體中的資源都能重新進入產業循環,最大限度地降低了電子垃圾的產生。這不僅為公司節省了處理成本,更彰顯了企業重視永續的形象。
從實體機房到雲端
隆中的循環經濟實踐並不止於硬體層面,當舊伺服器被回收利用時,公司的遊戲業務遷移到GCP 和 AWS 等雲端平台上,開啟了資源利用的新篇章。在雲端時代,計算資源不再與實體伺服器綁定,而是以虛擬、高度彈性的形式存在,不受地理環境之限制,確保遊戲在全球流暢運行。雲端之應用模式,從根本上改變了硬體資源利用的效率。在傳統模式下,為應對峰值需求而購置的大量伺服器,在流量下降後往往閒置,造成嚴重浪費。但在雲端模式中,資源總是流向最需要的地方,充分體現了循環經濟中的高效利用理念。再者,GCP 和 AWS 等雲端供應商全球數據布局,滿足隆中跨國運營策略。不論是亞洲玩家玩「王牌俱樂部」、「角子共玩」,還是北美用戶體驗「Jackpot Island」,都能享受極低延遲的遊戲體驗。這不僅提升了用戶滿意度,更減少數據傳輸距離以節省能源,進一步強化循環經濟的效益。
遊戲軟體模組化的循環創新
硬體的循環利用和雲端資源的高效共享只是開端,在傳統遊戲開發中,每款遊戲都是從零開始構建的獨立作品,包含程式代碼、美術資源、音效、玩法機制,所有元素都需要重新創建,即使有些部分可以重用,也需要大量的修改和適配,這種做法不僅耗時耗力,還造成了大量的"數位浪費",許多精心設計的遊戲元素只使用一次就被棄置。因此,透過模組化可以讓不同遊戲開發過程共享,尤其在跨文化及語言的差異中,加速遊戲產出,讓每個模組都能在多個遊戲中重複使用,最大化其價值;開發者也可更專注於創新核心玩法,聚焦在玩家遊戲體驗。
隆中展示了遊戲軟體產業真正的循環經濟不應受限於任何單一領域,而是要融會貫通、連結虛實。從退役伺服器的專業回收,到雲端資源的高效共享;從軟體模組的反複使用,到跨越全球的價值重塑,公司在遊戲產業每個層面都實踐著循環經濟的理念。